On bosse en général avec du Nurbs en CAO, c’est propre et précis. 😎 Là ou en 3D plutôt destiné au Cinéma ou Jeux vidéo on est sur du Maillages (Mesh) avec 3DS Max, Maya ou Blender.
Mais les gros Logiciels comme Catia ou Maya sont hybrides, ils savent travailler avec du Mesh et Nurbs.
Maya travaille en Mesh principalement, mais vous pouvez utilisez du Nurbs, Catia fait du Nurbs principalement, mais on utilisera du Mesh pour les calculs Eléments Finies, certaines fonctions des modules Composites, la Métrologie ou la Rétro-ingénierie. 😋
Peu savent travailler avec du Mesh avec Catia, car c’est très spécifique, et le Mesh, çà ne se travaille pas du tout comme du Nurbs, c’est comme Illustrator qui traitent du Vectoriel et Photoshop qui traite des Pixels. Deux choses très différents. 😊
Les Scanners traitent des millions de points, et donne des Polygones à 3 points, soit triangulaires. Et donc y’a tous un travail pour reconstruire en Nurbs pour en faire une belle pièce CAO.
Des triangles, des points partout, des trous, c’est çà travailler avec du Mesh Scanné. 🤗
Les Scanners devenant de plus en plus performants, et avec l’Impréssion3D, de plus en plus de gens test, mais soyons francs, un vrai scanner pour la Métrologie précis à 0.02mm; c’est 60 000euro voir 100 000e. 😆
Il faut savoir que passer du Nurbs vers Mesh, c’est super simple, par exemple si vous enregistrez votre Part Catia en STL, elle sera automatiquement convertie en Points. Mais l’inverse est plus complexe et plus long. 😺 En tous cas si vous voulez passer d’un Scan/Nuage de points en Nurbs propre avec toutes les fonctions dans l’arbre (Holes, Esquises,…) il faudra tous reconstruire un par un, sinon il existe une fonction Auto Surface qui peut convertir votre Mesh en Nurbs rapidement, mais le résultats ne sera pas super propre, à voir ce que vous voulez en qualité final.
Maitrisez les Modules de Scans c’est du haut niveau et çà demandera de l’expérience, car il faut maitriser le Nurbs et le Mesh, soit avoir les 2 compétences à son Arc. 😎 C’est passionnant, et l’avoir dans votre CV c’est un gros plus.
En plus de différents Modules il est possible d’utiliser différentes Méthodes, plus ou moins précises et rapide, il vous faudra trouver la bonne méthode pour votre projet. 😋
Commençons par un tour d’horizon des modules sous Catia V5:
– Digitized Shape Editor (DSE) – Pour travailler sur les nuages de points et maillages (Meshs). A combiner avec Freestyle pour refaire des surfaces Nurbs propres.
– Shape Sculptor (DSS) – Même fonction que DSE, mais les fonctions d’édition de Mesh sont plus pointues et spécialiser.
– Quick Surface Recontruction (QSR) – Aide à la reconstruction de Parts en Nurbs à partir de Meshs à l’aide des Fonctions Power Fit et Auto Surface.
– STL Rapid Prototyping (STL) – Conversion de la 3D Catia Nurbs en Mesh STL avec la fonction Tessellation. Sinon assez similaire à DSE mais en plus léger.
Digitized Shape Editor (DSE)
Le module de base, la base de la base. 👽
Réparation, cut, Join,… Toutes les opérations de base effectuable ici sur des Nuages de points et Meshs.
Vous pouvez ensuite faire de la Rétro-ingénierie en créant des surfaces Nurbs en s’appuyant sur le Mesh. Il faudra combiné avec Freestyle et ses fonctions (Fitting,…).
Quick Surface Recontruction (QSR)
Ce modules donne accès à des fonctions plus automatiser pour la reconstruction, comme générer un Plan ou Cylindre automatique selon la surface Mesh, ou générer une Surfaces Nurbs à partir d’un Mesh avec la fonction Power Fit ou Automatic Surface.
La fonction Power Fit permet de générer une Surface Nurbs à partir de Points, rapide pour des petites surfaces mais de mes essaient ne permet pas de générer une grande pièce d’un coup, car on est limiter en résolution des Patch U/V en 15*15.
La fonction Automatic Surface est très intéressante si vous voulez générez une pièce entière en Nurbs rapidement, le résultat ne sera pas aussi bien que manuellement, mais çà peut être largement suffisant pour de nombreux cas. De mes essaient c’est assez galère pour faire une grande pièce, c’est faisable, mais plusieurs jours de calculs sont nécessaire pour trouver les bon paramètres, et l’outils est assez intolérant vous aurez beaucoup de message d’erreur. personnellement je vais maintenant sur Geomagic Design X qui à un Auto Surface beaucoup plus rapide et performant.
En précision avec l’Auto Surface je suis sur un grande pièces dans les +/- 0.5mm au mieux avec Catia, avec Geomagic Design X je suis dans les +/- 0.1mm voir mieux avec un résultat beaucoup plus propre au niveau des Patchs Nurbs, et juste en 20 minute de calculs là ou Catia va mettre quelques heures… L’algorythme de Catia je pense date de 1998 et n’a jamais été mis à jour depuis.
Shape Sculptor (DSS)
Ce modules permet des traitements plus poussé que sur DSE. On à même des fonctions pour généré des Terrains assez étrange… 😵

Pas sur que ca remplace VUE ou Terragen…
On est pas sur du ZBRUSH, ce module est beaucoup plus simple et limité que lui. 😜
Je vous dis pas que ce module est mauvais ou inutile, mais je ne suis pas sur qu’il soit beaucoup utilisé, il fait assez vieillot face aux nouveaux Soft. Par contre j’ai trouvé une super fonction: Le Brush Smooth, qui vous permet de venir lisser et simplifié facilement des zones précises.

Rétro-ingénierie
Comme dis plus haut y’a plusieurs méthodes pour faire de la Rétro-ingénierie, on peut utiliser DSE + Freestyle, DSE + QSR,…
A vous de choisir selon ce que vous voulez faire, la précisions qui en résultera, le temps requis… 🧐
Ce Tuto donne un aperçue des différentes méthodes. 😊
(Voir plus bas pour les Fichiers d’exos)
Métrologie
Ba, y’a pas. 😲 Ba non.
Catia vous en fera des choses mais elle fait pas çà… Enfin, pour contrôler des Perpendicularités et autres vous pouvez mais en mode manuel, tracé des lignes, intersections….
Mais si vous faîtes de la métrologie il faudra un Soft dédié Catia sera beaucoup trop lent pour cette tâche. 👀
En Softs dédiés on pourrai cité:
GOM Inspect
Geomagic Control X
VXelements
Polyworks
PRELUDE V5 Inspect (Intégré à V5)
Metrolog X4 (Intégré à V5)
…
J’ai pas tous testé y’en à un paquet, y’a du monde sur ce créneaux du marché de la métrologie.
SCAN3D
Quelques SCAN pour jouer avec. 😎
Vous pouvez en trouver sur GRABCAD, Artec3D …
Petite note un STL n’est pas forcément un fichier imprimable hein, c’est un format, qui peut être pleins de Trous et autres. 🥴










MESH
YouTube
Conclusion
Voilà vous avez toutes les clés en mains maintenant. 👽
Difficile de faire un Tuto tellement il y à de façon de travailler avec le Mesh, ou chacun peut avoir SA méthode.
Comme tous domaine de la mécanique la Métrologie ou Rétro-ingénierie c’est tous un domaine qui demande des années d’expérience. 🧠

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